字节跳动游戏的“伪文艺复兴”
2025-04-30 15:40:55 小编:唐佳软件园
自从2023年11月,字节跳动全面重整游戏业务以来,已经过去了一年半。在此期间,字节跳动游戏业务的去向,始终是国内游戏市场(以及资本市场)的一个热门话题。这一年半的时间,可以大致分为三个阶段:前三个月,即2023年底到2024年初,字节跳动希望将游戏业务整体或拆散出售,与诸多潜在接盘对象进行了谈判。谈判的结果是,无人整体接下字节跳动游戏的盘子。紧接着三个月,即2024年5月以前,字节跳动卖掉了部分游戏资产,甩掉了一些不太赚钱的“包袱”。但是以沐瞳科技为代表的大块游戏业务还保留着,去向不明。最近大半年,即从2024年5月底张云帆接任以来,字节跳动游戏业务又开始大举立项,呈现出一定的扩张态势。有人将其理解为“字节跳动游戏的复兴”——但真的是这样吗?张云帆接手字节跳动游戏业务以来,原朝夕光年和沐瞳科技两大业务板块已经没有区别,统一在相同的管理层和业务战略下。在我看来,这个业务战略就是:基于内部资源,做一波有限扩张,争取游戏业务独立上市(注:仅代表个人观点,无内部消息)。这个战略显然不仅来自张云帆,也来自字节跳动集团管理层乃至张一鸣本人。什么是“基于内部资源”?就是字节跳动集团不再对游戏业务进行战略输血,无论是抖音、TikTok还是其他应用,不会像当初帮助朝夕光年一样,提供宝贵的流量资源了;至于财务资源更是不用提。现在,字节跳动游戏必须完全依赖“内部造血”,也就是MLBB产生的收入和利润。什么是“有限扩张”?就是游戏业务扩张谨慎,看起来立了很多项目(据说高达50多个),其实招人幅度很小,与2018-2021年大举延揽业内人才的举动不可同日而语。因此,虽然最近一年游戏行业人才供给过剩,却很少听说有业内老兵投奔字节跳动的案例。至于“争取游戏业务独立上市”,自不必说:MLBB本来就很赚钱,生命周期再维持几年问题不大;如果能再做出一两个爆款游戏,做出较高的利润,完全可以策划港股或美股上市。尤其是在用户主要来自海外的情况下,还不会涉及互联网公司用户数据出境的问题,上市难度较低。张云帆上任近一年来,大部分举动似乎均是朝着这个方向努力。因此,外界的很多疑问,其实都有合理的解释。为什么字节跳动先策划卖游戏业务、现在又不卖了?因为最赚钱、最值钱的业务——沐瞳,在当前的市场上拿不到合理报价,字节跳动又不希望亏钱甩卖。有能力吃掉沐瞳的国内游戏公司仅有腾讯、网易和米哈游,这三者又都没有意愿。至于卖给国外厂商,在当前的国际**经济局势下又显得太敏感了,尤其是在TikTok问题悬而未决的情况下,可行性偏低。 为什么2023年底收缩游戏业务、现在又扩张?这不是朝令夕改吗?其实,最近大半年的所谓“扩张”,主要是把此前早已立项又没被甩掉的项目做完,其次是沿着沐瞳科技早已验证的道路走下去——那就是基于海外市场的大DAU竞技游戏道路。国内的大DAU游戏基本是腾讯的天下,就算有挑战者,那也是网易;海外市场很大,尤其竞技游戏还有一些空白地,不排除有挑战的空间。而且上文提到过,主要做海外市场,还可以为今后独立上市提供便利、扫清道路。为什么抖音和TikTok好像没有再为自家游戏业务输送流量?因为计划本来就是如此,这两个APP的战略方向都是电商;字节跳动集团的长期战略方向则是AI。当然,AI工具发展起来了,能不能帮助开发游戏,那是另一回事。就眼前而言,不论在国内还是海外,字节跳动把自家流量输送给自家游戏业务,是一件性价比相当低的事情,如果你是管理层,你也不会这么做。为什么没有趁游戏行业的“人才需求低谷期”大规模招人?首先,由于字节跳动游戏必须完全依靠自身造血、没有集团资源输入,其招聘能力本来就很有限,不可能像五年前那样把腾讯、网易各大工作室挨个挖一遍。其次,特别厉害的人,尤其是制作人、主策划,不太可能在这个时间点加入字节跳动游戏,因为收益与风险之比偏低;如果完全没有别的选择,另当别论。理解了上面几点,关于字节跳动为什么要选择张云帆主管游戏业务,也就可以理解了——他是目前字节跳动可以找到的、愿意并且能够贯彻上述业务战略的极少数人选之一。他确实已经远离业务一线多年,而且早年也很少负责游戏自研,但这些问题并不重要。在字节跳动管理层看来,此前担任过上市游戏公司总裁、管理过游戏社区以及游戏周边业务,或许反而是加分项,有助于推动游戏业务独立上市。那么问题又来了:字节跳动为什么还对游戏业务保留了一丝希望呢?要知道,哪怕游戏业务真的自我造血成功,做出第二款MLBB,相对于抖音的庞大收入体量也只是九牛一毛。至于独立上市,其估值又怎能与抖音或TikTok相提并论?在字节跳动短期依靠抖音电商、长期押注于AI的情况下,保留一块游戏业务又有何实际意义可言呢?
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